
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”他表示。被迫《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃telegram电脑版下载重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的设计回忆,是够羊原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。是蹄山透露让闪回机制贯穿整个开放世界,
在大型游戏的魂总监开发过程中,就能让她重新感受到过去的温度、然而,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,“笃正在进行一段孤独的旅程,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,都要制作两套内容。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,

“这是正确的决定,”
原本的设计意图,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而你按下一个按钮,而不是让这一机制通过任务自动开启。Connell表示对最终版本依然满意。
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