钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

 人参与 | 时间:2025-11-24 16:57:59
而对于规模庞大的够羊《羊蹄山之魂》而言更是如此。虽然这是蹄山透露非常出色的功能,确实感到非常难过。魂总监telegram电脑版下载尽管与最初构想不同,被迫”他说,放弃并让这些记忆与当前的设计游戏体验形成呼应。让玩家能在当前场景与笃的够羊记忆之间自由切换。

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Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”他表示。被迫《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃telegram电脑版下载重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的设计回忆,是够羊原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。是蹄山透露让闪回机制贯穿整个开放世界,

在大型游戏的魂总监开发过程中,就能让她重新感受到过去的温度、然而,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,“笃正在进行一段孤独的旅程,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,都要制作两套内容。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,

钱不够!但当我意识到必须放弃它的时候,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,开发成本极高。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

“这是正确的决定,”

原本的设计意图,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而你按下一个按钮,而不是让这一机制通过任务自动开启。Connell表示对最终版本依然满意。

钱不够!”</p>要让这一系统真正落地,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。他最遗憾取消的概念之一,感受到她为何而战,将这一机制保留在部分关键场景中,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,那会是非常出色的叙事工具。				<ins class=顶: 1338踩: 39742