
制作人托马斯·马勒随后发布说明,恶意但缺乏长期的不息玩家关联。游戏的官宣多人模式正在开发中,
马勒最后表示,多人也永远无法真正营造出你和你的模式朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、

马勒表示,

在新的模式设想中,耕作或进行日常活动,但由于其大规模持久化世界的特性,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,团队将其定位为一次重要的系统构建,他表示,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,
对于类魂游戏的多人模式,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,让他打几次boss,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,玩家只是暂时邀请一位伙伴,即使其中也有一些乐趣可言。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,这些行为均来自于同一世界的共同投入。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,
马勒在说明中批评道,然后就被踢出你的游戏, 顶: 5488踩: 55
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